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DICO FOOT

Vous retrouverez dans ce dictionnaire l'ensemble des mots ou expressions les plus souvent utilisés dans le monde du football.

A
Aile Partie du terrain située près de la ligne de touche. (Passer par les ailes, écarter sur les ailes)
Aile de pigeon Geste technique qui consiste à plier la jambe au niveau du genou pour porter le pied sur le côté dans le but de frapper le ballon.
Ajuster Apporter un maximum de précision pour que le ballon parvienne dans les meilleures conditions au destinataire du ballon.
Alimenter Transmettre le ballon à un partenaire
Aller au charbon Mettre toutes ses forces pour donner ce qu'on a de meilleur.
Allumer Tirer au but avec une frappe puissante
Appel Indiquer par un mouvement offensif au porteur du ballon que l'on est en situation de recevoir le ballon dans les meilleures conditions.
Appui Permettre de donner une possibilité de jeu au porteur du ballon. Sa position est devant le porteur du ballon contrairement au soutien.
Ascenseur Prendre appui sur l'adversaire ou un partenaire pour prendre le ballon de la tête
Avaler le sifflet Pour un arbitre ne pas siffler des fautes évidentes, par distraction ou incompétence.
Avantage Décision de l'arbitre de laisser l'action se dérouler malgré une faute si l'équipe sur qui a été commise la faute conserve le ballon.
Avoir les pieds carrés Joueur peu adroit.
B
Balle à terre
Terme officiel de l'entre deux.
Bicyclette  C'est un tir déclenché à la volée dos au but.
Biscotte Terme pour désigner les cartons
Boulevard Pouvoir emmener le ballon sur une longue dis-tance, avoir devant soi l'espace libre pour aller au but.
C
Cacahuète Tir puissant.
Casse croûte Lancer une balle sans précision dans le camp de l'adversaire, aux partenaires de se débrouiller pour la récupérer.
Casser un joueur Faire une faute brutale sur un joueur avec intention de faire mal.
Catenaccio De l'italien verrou - Posséder une défense imprenable
Caviar Donner ou recevoir un ballon dans des conditions excellentes
Centre Peut être comparé à une transversale, bien que le ballon ne traverse pas entièrement le terrain, car il est destiné à un joueur du centre.
Centre tir Tir qui sur une mauvaise appréciation de trajectoire devient centre, et vice versa.
Chandelle Le ballon monte haut à la verticale pour retomber quasiment au même endroit.
Changer le jeu Se traduit par un changement d'aile.
Charger Aller au-devant de l'adversaire pour prendre le ballon ou l'empêcher de le recevoir.
Charnière Terme pour désigner les défenseurs centraux
Chef de gare Appellation de l'arbitre de touche qui n'hésite pas à lever son drapeau, le bien souvent sans raison.
Ciseau Geste de reprise du pied une balle aérienne au-dessus du sol.
Claquette Geste du gardien qui repousse le ballon au-dessus du but avec le plat de la main
Combinaison Phase de jeu impliquant plusieurs joueurs.
Contre pied Consiste à entraîner l'adversaire sur le côté opposé du ballon.
Contrôle En assurer la maîtrise lors d'un amorti.
Corner rentrant
Frappe sur corner dont la fin de la trajectoire parvient près de la ligne de but.
Corner sortant  Frappe sur corner dont la fin de la trajectoire s'éloigne de la ligne de but.
Coup du chapeau (Hat trick) Marquer trois buts au cours d'un match. Cette expression vient du cricket : lorsqu'un joueur réussissait 3 fois de suite un coup (trick), son club lui offrait un chapeau (hat).
Coup du foulard
Geste technique qui consiste à déplacer le pied derrière la jambe d'appui pour frapper le ballon.
Coup franc C'est la sanction d'une faute, le ballon ne sera en jeu que lorsqu'il aura été botté et aura bougé. Le joueur qui a botté le ballon ne peut retoucher le ballon avant que celui-ci ait été touché ou joué par un autre joueur. S'il le fait, il sera sanctionné par un coup franc indirect à l'endroit de la faute.
Coup franc direct Le bénéficiaire peut tirer directement au but sans intermédiaire. Le joueur adverse le plus proche doit se trouver à un minimum de 9,15m.
Coup franc indirect Le ballon doit avoir un contact avec une des personnes situées sur le terrain. Si le ballon tiré directement est dévié soit par un joueur adverse ou un partenaire ou même l'arbitre et qui pénètre dans le but est validé. La règle des 9,15m doit être également respectée.
Crochet Brusque changement de direction pour éviter la charge d'un adversaire.
D
Demi-volée
Frappe exécutée immédiatement après que le ballon ait effectué un rebond (sans contrôle).
Débordement S'effectuent par les ailes près de la ligne de touche et de la ligne de but pour se conclure par centre ou une passe en retrait.
Donner de l'air Étant sous la pression de l'équipe adverse, dégager le ballon ou la balle le plus loin possible.
Dribble Passer un adversaire balle au pied en modifiant son parcours de façon rapide et imprévisible.
E
Écarter
Faire circuler le ballon de façon à ne plus jouer dans un espace réduit.
Écran Se placer devant l'adversaire pour le priver de sa vision du jeu.
Enrouler un ballon Frapper le ballon en arquant le pied pour lui donner de l'effet et lui faire décrire une courbe.
Espace
Partie du terrain laissée libre par le déroulement du jeu.
Être à la baguette Jouer le rôle de chef d'orchestre dans une équipe, la diriger, l'orienter...
F
Faire banquette
Être remplaçant.
Feuille morte Ballon qui semble planer descendre comme mort sur la fin de son parcours.
G
Goal-average
Nombre de buts marqués - nombre de buts encaissés. Permet de départager les équipes à égalité de points
Grand pont Passer la balle sur le côté du joueur et passer par l'autre côté pour récupérer celui-ci derrière lui.
H
Hors jeu
C'est un joueur qui se trouve dans la partie adverse sans qu'il y ait deux adversaires entre lui et la ligne de but.
I
Intervalle Prendre les espaces laissés libres par l'adversaire. on s'engouffre, on s'infiltre...
Faire une louche Faire passer le ballon au-dessus de l'adversaire sur une courte distance de façon à le récupérer derrière lui. On effectue une louche en prenant le ballon en dessous sans frapper mais en l'accompagnant au début de sa trajectoire.

L
Lucarne Angle situé en haut à droite ou à gauche d'un but.
Lunette Synonyme de lucarne.
M
Marquage de zone Le défenseur surveille une partie précise du terrain et empêche chaque joueur qui y pénètre de développer son jeu.
Marquage individuel Coller à un joueur adverse pour gêner son jeu.
Mettre le pied en porte manteau Sur un contrôle au pied, tirer la pointe de celui-ci vers le tibia pour une meilleure récupération. La forme prise évoque un porte manteau.
O
Obstruction Faire obstacle au passage de l'adversaire.
P
Panenka Sur un penalty ou un tir au but, simuler une frappe en force mais placée pour forcer le gardien à plonger ou se détendre sur un de ses côtés et lui adresser finalement une pichenette centrale.
Passement de jambes Proche du dribble, on bascule sur une jambe pour revenir et repartir sur l'autre. Le ballon restant toujours au même endroit on ne l'emporte que sur le geste de retour.
 
Petit pont Passer le ballon entre les jambes de l'adversaire pour le récupérer derrière lui.
Pichenette Petit coup de pied d'apparence anodine mais pouvant avoir de grands effets.
Partir à l'abordage Se ruer avec vaillance et bravoure vers le but adverse.
Passe décisive Action de donner à un partenaire un ballon qui amène un but.
R
Râteau Sur un dribble, sur un faux départ sur un côté récupérer le ballon par un geste large de la jambe pour ramener le ballon avec l'extérieur du pied sur le côté inverse.
Roulette Mouvement fait avec la semelle sur le haut du ballon et l'attirer par un déplacement sur la circonférence, pour le reprendre avec l'intérieur ou l'extérieur du pied. (suivant le côté de rotation)

S
Sombrero Passer le ballon au-dessus de l'adversaire et le récupérer juste derrière lui.
Soutien Situé derrière le porteur du ballon, le joueur en soutien permet de donner une solution au porteur du ballon.

T
Tacler Le joueur se lance de tout le poids de son corps sa ou ses jambes tendues en direction du ballon pour en priver l'adversaire. Les pieds ne doivent pas quitter le sol et le tacle ne doit pas se faire par derrière.