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DICO FOOT
Vous
retrouverez dans ce dictionnaire l'ensemble des mots ou
expressions les plus souvent utilisés dans le monde du
football.
A
Aile
Partie du terrain située près de la ligne de touche. (Passer par
les ailes, écarter sur les ailes)
Aile de
pigeon
Geste technique qui consiste à plier la jambe au niveau du genou
pour porter le pied sur le côté dans le but de frapper le
ballon.
Ajuster
Apporter un maximum de précision pour que le ballon parvienne
dans les meilleures conditions au destinataire du ballon.
Alimenter
Transmettre le ballon à un partenaire
Aller au
charbon
Mettre toutes ses forces pour donner ce qu'on a de meilleur.
Allumer
Tirer au but avec une frappe puissante
Appel
Indiquer par un mouvement offensif au porteur du ballon que l'on
est en situation de recevoir le ballon dans les meilleures
conditions.
Appui
Permettre de donner une possibilité de jeu au porteur du ballon.
Sa position est devant le porteur du ballon contrairement au
soutien.
Ascenseur
Prendre appui sur l'adversaire ou un partenaire pour prendre le
ballon de la tête
Avaler
le sifflet
Pour un arbitre ne pas siffler des fautes évidentes, par
distraction ou incompétence.
Avantage
Décision de l'arbitre de laisser l'action se dérouler malgré une
faute si l'équipe sur qui a été commise la faute conserve le
ballon.
Avoir
les pieds carrés
Joueur peu adroit.
B
Balle à terre
Terme officiel de l'entre deux.
Bicyclette
C'est
un tir déclenché à la volée dos au but.
Biscotte
Terme pour désigner les cartons
Boulevard
Pouvoir emmener le ballon sur une longue dis-tance, avoir devant
soi l'espace libre pour aller au but.
C
Cacahuète
Tir puissant.
Casse
croûte
Lancer une balle sans précision dans le camp de l'adversaire,
aux partenaires de se débrouiller pour la récupérer.
Casser
un joueur
Faire une faute brutale sur un joueur avec intention de faire
mal.
Catenaccio
De l'italien verrou - Posséder une défense imprenable
Caviar
Donner ou recevoir un ballon dans des conditions excellentes
Centre
Peut être comparé à une transversale, bien que le ballon ne
traverse pas entièrement le terrain, car il est destiné à un
joueur du centre.
Centre
tir Tir
qui sur une mauvaise appréciation de trajectoire devient centre,
et vice versa.
Chandelle
Le ballon monte haut à la verticale pour retomber quasiment au
même endroit.
Changer
le jeu
Se traduit par un changement d'aile.
Charger
Aller au-devant de l'adversaire pour prendre le ballon ou
l'empêcher de le recevoir.
Charnière
Terme pour désigner les défenseurs centraux
Chef de
gare
Appellation de l'arbitre de touche qui n'hésite pas à lever son
drapeau, le bien souvent sans raison.
Ciseau
Geste de reprise du pied une balle aérienne au-dessus du sol.
Claquette
Geste du gardien qui repousse le ballon au-dessus du but avec le
plat de la main
Combinaison
Phase de jeu impliquant plusieurs joueurs.
Contre
pied
Consiste à entraîner l'adversaire sur le côté opposé du ballon.
Contrôle
En assurer la maîtrise lors d'un amorti.
Corner rentrant
Frappe sur corner dont la fin de la trajectoire parvient près de
la ligne de but.
Corner
sortant
Frappe sur corner dont la fin de la trajectoire s'éloigne de la
ligne de but.
Coup du
chapeau
(Hat
trick)
Marquer trois buts au cours d'un match. Cette expression vient
du cricket : lorsqu'un joueur réussissait 3 fois de suite un
coup (trick), son club lui offrait un chapeau (hat).
Coup du foulard
Geste technique qui consiste à déplacer le pied derrière la
jambe d'appui pour frapper le ballon.
Coup
franc
C'est la sanction d'une faute, le ballon ne sera en jeu que
lorsqu'il aura été botté et aura bougé. Le joueur qui a botté le
ballon ne peut retoucher le ballon avant que celui-ci ait été
touché ou joué par un autre joueur. S'il le fait, il sera
sanctionné par un coup franc indirect à l'endroit de la faute.
Coup
franc direct
Le bénéficiaire peut tirer directement au but sans
intermédiaire. Le joueur adverse le plus proche doit se trouver
à un minimum de 9,15m.
Coup
franc indirect
Le ballon doit avoir un contact avec une des personnes situées
sur le terrain. Si le ballon tiré directement est dévié soit par
un joueur adverse ou un partenaire ou même l'arbitre et qui
pénètre dans le but est validé. La règle des 9,15m doit être
également respectée.
Crochet
Brusque changement de direction pour éviter la charge d'un
adversaire.
D
Demi-volée
Frappe exécutée immédiatement après que le ballon ait effectué
un rebond (sans contrôle).
Débordement
S'effectuent par les ailes près de la ligne de touche et de la
ligne de but pour se conclure par centre ou une passe en
retrait.
Donner
de l'air
Étant sous la pression de l'équipe adverse, dégager le ballon ou
la balle le plus loin possible.
Dribble
Passer un adversaire balle au pied en modifiant son parcours de
façon rapide et imprévisible.
E
Écarter
Faire circuler le ballon de façon à ne plus jouer dans un espace
réduit.
Écran
Se placer devant l'adversaire pour le priver de sa vision du
jeu.
Enrouler
un ballon
Frapper le ballon en arquant le pied pour lui donner de l'effet
et lui faire décrire une courbe.
Espace
Partie du terrain laissée libre par le déroulement du jeu.
Être à
la baguette
Jouer le rôle de chef d'orchestre dans une équipe, la diriger,
l'orienter...
F
Faire banquette
Être remplaçant.
Feuille
morte
Ballon qui semble planer descendre comme mort sur la fin de son
parcours.
G
Goal-average
Nombre de buts marqués - nombre de buts encaissés. Permet de
départager les équipes à égalité de points
Grand pont
Passer la balle sur le côté du joueur et passer par l'autre côté
pour récupérer celui-ci derrière lui.
H
Hors jeu
C'est un joueur qui se trouve dans la partie adverse sans qu'il
y ait deux adversaires entre lui et la ligne de but.
I
Intervalle
Prendre les espaces laissés libres par l'adversaire. on
s'engouffre, on s'infiltre...
Faire une louche Faire passer le ballon
au-dessus de l'adversaire sur une courte distance de façon à le
récupérer derrière lui. On effectue une louche en prenant le
ballon en dessous sans frapper mais en l'accompagnant au début
de sa trajectoire.
L
Lucarne
Angle situé en haut à droite ou à gauche d'un but.
Lunette
Synonyme de lucarne.
M
Marquage de
zone Le
défenseur surveille une partie précise du terrain et empêche
chaque joueur qui y pénètre de développer son jeu.
Marquage
individuel
Coller à un joueur adverse pour gêner son jeu.
Mettre le pied en porte manteau
Sur un contrôle au pied, tirer la pointe de celui-ci vers le
tibia pour une meilleure récupération. La forme prise évoque un
porte manteau.
O
Obstruction
Faire obstacle au passage de l'adversaire.
P
Panenka
Sur un penalty ou un tir au but, simuler
une frappe en force mais placée pour forcer le gardien à plonger
ou se détendre sur un de ses côtés et lui adresser finalement
une pichenette centrale.
Passement de jambes
Proche du dribble, on bascule sur une jambe pour revenir et
repartir sur l'autre. Le ballon restant toujours au même endroit
on ne l'emporte que sur le geste de retour.
Petit pont
Passer le ballon entre les jambes de l'adversaire pour le
récupérer derrière lui.
Pichenette
Petit coup de pied d'apparence anodine mais pouvant avoir de
grands effets.
Partir à l'abordage
Se ruer avec vaillance et bravoure vers le but adverse.
Passe décisive
Action de donner à un partenaire un ballon qui amène un but.
R
Râteau
Sur un dribble, sur un faux départ sur un
côté récupérer le ballon par un geste large de la jambe pour
ramener le ballon avec l'extérieur du pied sur le côté inverse.
Roulette
Mouvement fait avec la semelle sur le haut du ballon et
l'attirer par un déplacement sur la circonférence, pour le
reprendre avec l'intérieur ou l'extérieur du pied. (suivant le
côté de rotation)
S
Sombrero
Passer le ballon au-dessus de l'adversaire et le récupérer juste
derrière lui.
Soutien
Situé derrière le porteur du ballon, le
joueur en soutien permet de donner une solution au porteur du
ballon.
T
Tacler
Le joueur se lance de tout le poids de son corps sa ou ses
jambes tendues en direction du ballon pour en priver
l'adversaire. Les pieds ne doivent pas quitter le sol et le
tacle ne doit pas se faire par derrière. |